格斗游戏转型MMORPG《拳皇世界》的新思路

计算机应用文摘·触控 / 2018年11月04日 18:53

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哆哆沐

新的《拳皇》手游,将是这样的?

最近由SNK原厂制作的大型手游《拳皇世界》,又透露出了一些自己的开发进度。这款预计将于今年夏天问世的游戏,和过往《拳皇》不同的是,将更多忽略格斗元素,而是加入较多的RPG元素。在过去,如果说《拳皇》系列的游戏世界观主要靠脑补和卖动画片来补足,那么在这款游戏中,除了完整的世界观之外,它甚至还能加入各种细碎的支线剧情以满足新老玩家。

据说,这款游戏将保留拳皇系列经典人设和格斗手感等基礎要素,还加入了系列首见的“自由都市模拟”元素,为玩家营造一个属于拳皇的大世界。此外,游戏中的载具系统和手机系统等都为玩家在大世界中展开自由冒险生活,加入了全新冒险元素。

对于开发商来说,《拳皇》系列本身就有100多名登场角色,囊获了日本神话、现代日常以及未来科幻等不同元素,它庞大的世界观非常适合用来改装成MMORPG手游。但是人们不仅要问:难道这就是格斗游戏的救赎吗?

转型,不是没有过成功的先例

其实一款游戏在一个游戏类型上获得成功之后,再转型到另外一种游戏上,并非没有成功的先例。最出名的就是暴雪的《魔兽》系列,先是在MOBA游戏领域做好以后,又以《魔兽世界》在MMORPG领域做出了成绩,然后在《魔兽世界》衰落之际,又靠《炉石传说》在卡牌游戏领域赚得盆满钵满。

《拳皇》和这位前辈有所不同,一方面是它所面对的不仅仅是改游戏模式那么简单,还有改游戏平台。不同的游戏平台,其规则可以说完全不同,很多团队就是没有摸清楚平台差异就匆忙上线,此前出现的多款格斗类手游的结果都是黯然出局。

但是,如果能摸清楚平台与平台、游戏与游戏之间差异,做出成品来呢?那么正如《拳皇世界》对外所宣传的那样,这一题材的确与MMORPG有天然的亲和力。

可对于SNK来说,由于格斗游戏在手游领域已经缺席太久,如何才能做到同时吸引到新老用户两个群体?靠的就是在“原汁原味”和“创新”之间找到一个平衡点。如果过于倾向于前者,那么就提升了新用户的上手门槛。而过于倾向于后者,老用户又难以产生代入感。如何把握其中的“度”,将考验SNK对游戏世界观驾驭能力。

《拳皇世界》会不会落入俗套?

目前《拳皇世界》的开发进度,外界知道得非常少,只有寥寥几张游戏截图,这对于一款号称今年暑假就要上市的大IP游戏来说,非常罕见。所以想要知道它未来的成绩,实在非常难。

但是从过往日系游戏在中国市场的表现来看,恐怕未来并不乐观。

目前日本和中国两个市场虽然在地域位置上很接近,民族文化也有共通之处,但是两个游戏市场的喜好偏差却非常大。比如说在日本玩家公认的“骗氪榜”上经常稳定在前三的《命运:冠位指定》,在中国“骗氪榜”上,就在5~60名之间大起大落,而《阴阳师》则是正好反了过来,成绩甚至还不如《崩坏3》。这两个市场的招牌游戏尚且如此,其他游戏就更不用说了,比如《怪物弹珠》干脆就死在了腾讯手里。所以就算《拳皇世界》能够在日本本土取得好成绩,但是会不会被中国玩家所认可,就是另外一回事了。

其次,对于整个系列来说,《拳皇世界》是不是一个只是套着“拳皇”这个皮的普通MMORPG?这也是许多人想要明白的问题。要知道《魔兽世界》能够把《魔兽》这个IP从MOBA领域成功过渡到MMORPG领域,依靠的是在当时整个业内,可以说是颠覆性的调整,而从目前《拳皇世界》对外宣布的内容来看,它的所谓创新就是“载具系统”、“手机系统”,以及不明所以的自由都市模拟。这会让《拳皇世界》变成下一个“模拟都市”还是“侠盗猎手”?这种系统又是否能和游戏本身完美融合在一起呢?摆在这款游戏面前的问题,恐怕非常严峻。

结束语

一个好IP对于一款手游的市场号召力毋庸置疑,但是像格斗游戏IP这种类型的IP,在手游市场上早就已经是屡战屡败的“不良资产”。想要打个翻身仗,就要对其进行一番大手术。《拳皇世界》固然是一次可贵的尝试,但是从另外一方面来说,也是一次冒险,如果失败,可以想见,格斗游戏IP在手游市场的价值将会被进一步削弱,甚至彻底退出手游市场。这恐怕是许多人所不愿意看到的。

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