与远方的故人玩—把“面对面”的卡牌游戏

计算机应用文摘·触控 / 2018年11月02日 08:12

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在《炉石传说》火遍全球之后,卡牌游戏逐渐进入玩家们的视线,并获得了相当大的一部分市场。而在这种虚拟卡牌游戏大行其道的时候,偏爱实体卡牌游戏的玩家仍然不减。不过目前的实体卡牌存还在诸多弊端,使其只能在小范围里流通。而今,索尼发布了一款产品或许能为广大实体卡牌爱好者提供一个新的平台。这个产品有一个响亮的名字——Project Field。

Project Field首次现身是在索尼召开的一场新品发布会上,发布会在公布了11款新的手游之后,压轴公布了ProjectField主机。索尼方面表示,“若要简要概括这一设备的概念,那就是我们想要让触摸模拟物品的数字化体验更为丰富。”

据悉,这款主攻卡牌游戏的掌机设备搭载了由索尼研发的应用软件,而游戏开发商ForwardWorks为其打造了大量的游戏内容。索尼公司希望通过这款全新掌机设备来改变人们玩卡牌游戏的方式。

Project Field使用了索尼所研发的手机与平板电脑和专用游戏板(内置位置感应器、IC晶片卡读取装置、LED与蓝牙等各种功能,让玩家们能通过这个专用游戏板来读取卡牌游戏的相关资讯,并通过蓝牙等装置来跟手机连接进行游戏资料交换读取)等装置来读取内置IC晶片的卡片,借此来运行手机和平板电脑游戏,融合真实卡牌与手机游戏的全新平台企业作品。

玩家可以在Project Field上自由移动他们的卡牌,他们的动作将对应游戏内的行动。在玩家把卡牌放置到智能板上时,智能板能利用类似近场通信(NFC)的无线技术去进行探测。随后,智能板通过蓝牙连接将卡牌的准确位置发回至手机或平板电脑。在卡牌进入游戏后,智能板能监测卡牌的移动,例如玩家是否将卡牌放到了另一个位置。这些卡牌可读可写,这意味着游戏内状态的改变能保存。与此同时,卡牌本身也具备数据存储的能力,因此它们在游戏当中可以直接获得技能或等级提升。这意味着,玩家可以让自己的卡牌角色“升级”,而这些数据都可以保存在卡牌中。

其实Project Field的功能并不算是个全新的概念,日本的其他街机游戏厂商早已将可收集的卡牌与电子游戏结合在一起,但是这款Project Field实现了更加多样化的体验和玩法,并第一次将这种技术带到了主流消费领域。在过去几年里,包括迪士尼、动视和任天堂在内的不少公司都凭借着增强现实玩具和手办的销售赚得盆满钵满,而Project Field显然可以被看作是拓展这套混合显示游戏系统的最新尝试。

索尼方面表示,虽然这个平台目前仅面向日本玩家开放,但考虑到万智牌、昆特牌和《精灵宝可梦Go》在全球范围内的流行,这项技术未来应该也会被其他项目所采用。

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