
蝴蝶互动产品总监&凌云

演讲人:蝴蝶互动产品总监凌云

凌云:非常感谢大家,特别是白鹭引擎,邀请蝴蝶互动参加这次沙龙活动,在这样一个轻松的环境跟大家介绍一下蝴蝶互动的产品。非常幸运,蝴蝶互动在H5游戏行业起步比较早,蝴蝶互动第一款被大家认识的产品,是传奇世界,然后一直到现在。大家有体验过传奇世界吗?体验过了。非常感谢,御天传奇是既传奇世界之外,蝴蝶互动新推的一款比较重头的产品。
我首先来向大家介绍一下御天传奇这款产品,它是跟腾讯合作的一款产品,腾讯有一款产品叫御龙在天。这款也是唯一一款基于御龙在天开发出来的H5产品,也是腾讯唯一对外授权开发H5产品的IP。御龙在天是国战类吸引玩家最多的产品,它的玩家有2亿。这款产品是三国题材的游戏背景,也非常注重国战互动的玩法。

我们可以看到,御天传奇基本上是集成了御龙在天这款产品的人设,然后基于这个又做了一些优化处理,我不知道这边有没有网络可以演示一下这款产品,我们后面具体看一下这款产品的演示。我们开发的御天传奇在玩法上还是比较偏向挂机类,里面有非常多的养成线,回头大家可以体验一下。
我主要说一下,白鹭引擎在这款产品上面提供了非常多的渲染优化,我们开发这款产品的时候,使用的引擎版本还是4.3版本。在上一次广州站演讲的时候,白鹭引擎正式推出了5.0版本。刚才也听王泽在这里介绍了5.0的特性,我这里先说一下我们做御天传奇时4.3版本的白鹭引擎优势。
下面是传奇世界使用的动画的帧率,最早期做动画的时候,最头疼的就是怎么保持在手机上通畅,我们做传奇世界的时候动画这一块非常的小心谨慎,特别是在动画特效上尽可能的在帧率最优的前提下进行表现。当我们用白鹭引擎4.3的时候,在动画特效表现上又加了一些帧,使得表现上更为出色一些。

现在御天传奇在普通的终端机上面运行,基本上可以保证在30帧左右。特别是在某些浏览器情况下面,因为某些浏览器对于白鹭引擎有特别的技术优化,在高端机上面可以跑40—50帧的帧率,这个是现场测试之后给到我们的数据报告,这个是我们自己也没有想到的结果。白鹭引擎在这方面的优化,做了很大的工作,这里非常感谢白鹭引擎的优化和支持。
另外白鹭引擎对我们游戏最大的帮助点,在于跨屏的支持,大家可以看到这是我们手机端跑的效果,同样的是在PC端跑的效果。我们现在H5的发展来讲,已经远远不只是停留在手机屏幕上了,如果是到PC机的屏幕上看的话,其实和2D的网页游戏已经相差无几。我们玩御天传奇时会猜测蝴蝶是不是做页游了?不是的,这是H5游戏。
白鹭也推出3D引擎,我也很期待引擎的稳定,我觉得作为蝴蝶互动来讲,也愿意在未来的产品上面,尝试一下3D的效果,也非常期待3D的H5产品在未来市场上的表现。
这个是二维码,大家可以扫描看一下手机上的效果,后面如果有网络可以演示一下在PC端的效果。
我在这里着重说一下白鹭引擎工具的开发,作为RPG游戏,一般大家完整的开发周期是多长?有没有人愿意分享一下?
嘉宾:至少一年。
凌云:我这里跟大家分享一下,御天传奇使用的周期是三个月,为什么可以是这个周期呢?在这里要非常感谢白鹭的工具,因为我们知道一般来讲,从美术的资源输出,到程序的开发。特别是前端的工作量会非常大,一般来讲我们开发一款游戏,美术产出资源以后,拿到程序,程序开始拼界面,开始写界面逻辑等等一堆的工作。在这个开发环节中,白鹭提供了有拼界面单独的工具-Egret Wing。我们为这个工具安排了一个岗位,就是界面拼接。
美术出了这个资源之后,由这个工作人员把所有的界面进行拼接,还有资源的打包和输出,然后交给前端的开发人员,前管的开发人员只要负责界面的逻辑就可以了。在这个情况下面的话,我们可以形成一个比较快捷的生产流水线,使这个开发的周期最大化的被压缩。这个也是白鹭引擎提供的比较便捷的方式,因此大家也知道,做开发的时候,如果有很多的工具辅助,它会给我们开发的过程,带来很多的便捷和方便的一种使用方式。
包括它的一些资源整合、打包、整理等等,这些都是有工具可以使用的。所以在这一方面将,白鹭确实是可以大大提高我们的开发效率和周期时间。
现在我们御天传奇的阶段,已经是属于比较大规模的一个测试了,慢慢的铺一些渠道和做一些推广,刚好我在现场的微信群里面,看到有很多的发行商,今天也到会场了,到时候可以加一下我的微信,我们可以来聊聊这个产品的发行。
现在基本上这个产品去上了几个渠道之后,表现的非常不错,我们有理由相信,我们跟白鹭合作这么有优势的情况下面,御天传奇将会成为蝴蝶互动下一款比较出彩的产品,希望大家能够多多支持这款产品。
我的讲解到这里,接下来我希望可以跟大家现场分享一下这款产品的表现。请工作人员帮忙输一下Y.HGAME.COM,登录一下。你就按正常的游戏操作就好。这个就是我们游戏在PC机上面的一个表现,无论是地图的场景,还是人物角色,如果不告诉别人说你这个是H5的游戏,别人会觉得是不是一款页游。
我们可以看一下那个马的流光的效果,然后继续翻一下武器的效果,披风的效果。然后我们可以看一下,这些特效在玩家身上的一个表现,我们可以看一下排行榜,点这个箭头。可以看到排行榜,这就是穿在玩家身上的,拿着武器的效果,玩家在地图里面跑,也是这样的渲染效果。可以看一下其它榜单的玩家。
这是刚才演示的披风还有武器的效果,还有这些刀光的效果等等。回到主界面,战斗,这个是跨平台的,无论是在手机端还是在Pad版,还是在PC版都是相通的。这也是白鹭引擎能够非常完美适配的一个优势。演示可以到这里了,接下来PPT也讲完了,演示也讲完了,说一些PPT上没有的。
蝴蝶互动,我们其实接下来还有很多开发的计划。另外对我们来讲,IP上面的资源优势和渠道的一些资源优势,希望更多的分享给所有的H5的开发人员。
在昨天,我们举办了一场H5的行业大会,也邀请了白鹭的书艺,和其它的一些H5的同仁到场,一起探讨和研究,H5的未来发展方向。在这里也是给自家打一个小广告,后面我们有很多产品的开发计划和IP计划,我们愿意把这些都拿出来,跟各位的CP,还有发行商也好,开发团队也好,一起分享。我们希望如果有合作意愿的同学们,可以来跟我多多沟通,我们一起把H5的市场能够做的更大,谢谢大家!
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