谷歌发布ARcore,直言要让1亿人在年底前用上AR

财视传媒 / 2018年08月20日 13:04

手机

谷歌公司于近日发布了一款移动开发者工具,让AR(Augmented Reality,增强现实技术)功能加入没有价格昂贵的专用硬件的Android手机。

如果要给非技术人士一句话解释ARCore能干什么,那就应该是:用Android手机在真实世界放置一个“虚拟物体”,想怎么玩就怎么玩。这款名为“ARCore”的软件,就是为了达到使移动应用和网站更好地追踪实体物体,在它们上面覆盖虚拟图像的目的而研发。

谷歌公司增强现实和虚拟现实副总裁克莱·贝沃(Clay Bavor)表示:“这是一套针对Android开发者提供的SDK,帮助他们为Android手机开发增强现实体验——这是一套纯软件解决方案。所以,我们可以把Tango的很多精华引入非常广泛的增强现实设备。”

财视传媒了解到,谷歌公司将面向Google Pixel(搭载奥利奥系统)和三星Galaxy S8(至少搭载牛轧糖系统)的消费者提供ARCore SDK。其他来自华为、三星、华硕和LG的Android手机,也有可能在未来逐步获得支持。据科技媒体PingWest报道,谷歌的目标,是到今年年底前推出ARCore 1.0版本,以使得1亿人拿起Android手机就可以玩AR。

谷歌在产品发布时的声明中表示,他们希望ARcore将体现他们的3大核心理念:

1、动作追踪:使用手机的摄像头观察房间里的特征点和IMU传感器数据,ARCore便可在手机移动时判断其位置和方向。虚拟物体仍然可以精准放置。

2、环境理解:把增强现实物体放在地板或桌子上是很常见的事情。ARCore可以利用动作追踪中使用的数据点判断水平表面。

3、光线估计:ARCore可以观察环境光,让开发者照亮虚拟物体的方式与周围环境匹配,使之更加真实。

此前,苹果公司于今年6月推出的ARKit已进入开发者预览版本,开启了iOS上增强现实体验的闸门。而且,尽管ARKit软件目前仍处于测试阶段,但是AR应用程序可以在任何兼容A9处理器和运行iOS 11软件的设备上运行,这就意味着任何iPhone 6S或更高版本以及任何iPad Pro在未来都将支持这些AR应用程序的运行。

相比起苹果ARKit,谷歌ARcore究竟有何独特之处?

对此,源视感科技CEO周凡在连夜阅读了ARCore的代码,并且对谷歌放出的demo进行了逐帧分析后,给出了第一手的分析。

周凡认为,作为AR技术的先驱,谷歌可谓出手不凡,一次性在Github上放出三个SDK,涵盖安卓原生、Unity3D和Unreal平台。虽然没有像上次的SLAM方案Cartographer那样直接开源,但是对应用开发者,无论是手机端,还是嵌入式设备都算非常友好了,貌似要一统开发者天下。

而对于谷歌在声明中所提及的3大理念,周凡表示,其第3个“光线估计”理念“堪称惊艳”,因为“按照谷歌官方的说法是,ARCore能感知现实世界的光源位置,使虚拟物体能够形成相应方位的影子,从而增加虚拟物体在现实世界里的真实度”。不过,这一功能在目前已公开的信息中也能看到一定的不足,比如“分帧仔细分析视频后,发现该功能在强光源的状态下效果才不错,在散漫光源的情况下就一般般了”。

当然,AR作为业界公认的未来最大技术风口之一,势必不会一直只有苹果、谷歌这两位业界巨头参与布局。在今年的F8开发者大会上,Facebook公司CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)就表示过,“AR是Facebook要做的下一件大事”。

任天堂、口袋妖怪公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的AR宠物养成对战类RPG手游《Pokemon GO》,让AR技术第一次迎来了全民刷屏级的关注热潮。而各大公司你追我赶的加速布局,或许意味着距离下一个AR领域明星产品的出现,也已经为时不远。

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