音频的未来是否仍然与手机绑定在一起?

i数码新鲜汇 / 2017年09月17日 19:45

手机

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智能手机将MP3播放器和iPod替换成为几乎所有便携式音乐播放器的首选,但是更新的技术就在此刻即将被更迭?我不会以此枉然判断,多媒体服务似乎比以往任何时候都更受欢迎,随着我们最酷的手机屏幕效果,加上我们可以随身携带观看的电视剧和电影,让移动设备的互联网服务成为人们下一个入口。事实上,越来越多的新型音频创新似乎越来越依赖智能手机作为中心枢纽。

然而,音响和一些媒体市场仍然在迅速发展,充分利用新的技术创新和发展趋势。所以在短短几年的时间里,行业真的有转机吗?可能音频行业和你想象的不太一样。了

流媒体成为音频世界的中心

独立的耳机和具有自己的 4G 多媒体功能的听筒不是同一件事情,但是我们仍然非常依赖智能手机作为音乐随时随地的数据中心。例如在家里,我们一直非常热衷于拿起蓝牙音箱,让将手机里的音乐轻松的传到家中任何人地方。不仅如此,但它也是让客人收听到歌声的完美方式。当然还有其他方式可以在家中无线传输音乐,但蓝牙或 与智能手机 NFC 功能配对两种方式仍然是最方便的。

在家里,可能并不仅智能手机能够实现音乐播放,来自 Google 和 Amazon 的 Smart Home 产品通过少量服务支持音乐播放,无需将手机连接到中枢。这是一个明智的举动,因为这些设备直接连接到网络。然而,没有显示器,只需通过语音命令管理音乐播放列表仍然是不切实际的,因此消费者仍然可能需要依靠手机,平板电脑或笔记本电脑来保持其播放序列。

这些方式不仅仅适用于家庭,汽车行业也越来越期待使他们的汽车更智能,更好的连接音乐方式。可以将音乐流传到您的座驾旁边的扬声器,像 Android Auto 一样的导航应用程序,语音就可以解决一切问题。当手机连接到车载电脑时,制造商甚至可以实施驱动程序配置文件,因此智能手机可能会成为未来许多相关技术的“关键”。

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高保真聆听

在过去,智能手机播放音乐的音质太差,所以很多发烧友倾向于避开智能手机的外放,或者至少用外部 USB DAC 来增强他们的体验,以达到最佳的高保真播放。而如今,旗舰手机产品,比如 vivo,oppo,LG 等,这些智能手机 OEM 厂商非常重视在手机中包含高端第三方音频组件,比如 vivo 增加音频芯片等。

手机默认的 SoC 关于音频解码的硬件也在不断的改进,同时也是手机行业降低成本的硬件选项。不要忘记,蓝牙流已经来临,通过跨越式发展,aptX HD 和 LDAC 通过最小的压缩支持高质量的文件,最大限度地减少了担心手机音频电路的需要。

除此之外,索尼正在推出其所有主要智能手机版本的高分辨率音频,而 LG 已成为第一家支持音乐行业新型 MQA 文件格式的移动公司。即使流媒体服务现在也可以容纳更高质量的文件类型,所以您现在可以放心使用部分手机音乐播放类应用(网易云音乐等)随时随地享受顶级音频效果。即使你是发烧友,在智能手机上聆听也不再是取而代之状态了。

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移动智能助手

音频不仅仅包含音乐,在今天的智能设备正在追求他们听我们的能力。“可爱”还处于起步阶段,但是 Siri 的支持,苹果公司的 Earpods,索尼公司的 Xperia Ear,谷歌据说正在开发的 “Bisto”智能耳机,可能将成为下一个大的产品市场,至少我是这样认为的。

由于大多数消费者可能会利用手机的耳机进行音乐,听 FM 或听书等,因此在某些智能助手技术(另一种趋势或潮流,当然不吸引所有人)的发力中似乎是一个合乎逻辑的步骤。这些产品同一个属性就是它们仍然依靠智能手机进行执行某项操作得以实现。

这就是为什么音频的未来仍然需要手机的几个原因,移动设备不会很快成为过去式。与此同时,我们担心的最大问题可能是电池寿命,我们知道,小型入耳式音频设备并不会安装足够大毫安的电池,用于处理设备上的高级语音识别。更不用说将 LTE 网络芯片装入耳机而形成小型手机。

也许有一天的听众将免于束缚在智能手机上,就像一些具备LTE功能的智能手表一样。但这些在短期内不会成为现实。

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虚拟现实和互动体验

现在音频设备不仅仅是为了便携式而考虑,有的音频设备也像虚拟现实一样参与整个科技行业电影和新兴场景下。双耳和环绕声音频是基于视觉的虚拟现实的重要组成部分,但是基于音频的新体验也在路上。一个这样的例子包括 Inside Music,一个有趣的互动体验,让用户在完整的 360 度视图中查看并播放音乐曲目。其他举措包括由 Napster 和 Live Nation 等公司开创的360度 MV 的播放,这两款产品都支持基于智能手机的 VR 硬件。

当然,虚拟,增强和混合现实包含了大量的设备,而且一些大牌已经在自主研发领域占据主导地位。然而,手机已经突出,作为一个有吸引力的 AR 和 VR 平台不是因为硬件,坦白说并不像专用套件和规格重型设备那么强大,对于音频厂商来说吸引力很小。

移动设备可能不会成为玩家的 VR 设备平台,主要原因可能受限于性能和良好的 VR 体验。但是当涉及到较少的硬件密集的视听体验,例如现场音乐会或与朋友坐在虚拟电影中时,智能手机可能是更大的目标市场。

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尾巴

最终,智能手机是大多数人的便携式音乐播放器,而且很少有迹象表明新技术很快就要取而代之。如果有的话,智能手机正在缩小最高保真音频硬件的差距,同时也支持新的 VR 体验和新兴技术。

与 Walkman,MD 播放器,甚至和 iPod 相比,多年以来智能手机硬件一直在不断发展,因此继续与音频市场保持一致。在十年的时间里,我们仍然会在每个音频任务中使用手机,但我仍然希望在不久的将来,我们的手机似乎跟我们所连接智能硬件的音频体验相比,并没有那么重要了。返回搜狐,查看更多

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