游戏众筹可不仅仅只是投资

计算机应用文摘·触控 / 2018年03月05日 22:15

新闻

小纯

不只是投资者

近年来,“众筹”变成了一个火热的名词,一开始的时候,很多出来玩众筹的人还只是因为没钱所以需要到众筹平台上去“要钱”。但接下来众筹就迅速变味,很多众筹者只是为了宣传自己的产品而利用这个平台,名义上众筹,其实就是卖优惠券。而也有在某一些行业中有一定知名度的人,就将众筹平台当成是自己名气的一个套现平台。

在这种市场环境中,游戏众筹也就理所当然地出现了。但是相对于其他众筹项目,游戏众筹的支持者在出钱支持众筹后,并不就等于支持者就可以坐等游戏开发出来后获取各种奖励了。参与游戏众筹的支持者不仅要出钱,可能还要承担为游戏进行宣传的作用和意见的提供者。这看起来是“回报”的一部分,但是很多玩家本身不懂游戏开发,只知道怎么玩得爽怎么来,不会考虑游戏系统与系统的平衡性以及可持续性(比如像“屠龙宝刀,点击就送,世界BOSS,一招就秒”当然是玩得爽的一种,但是这样的游戏肯定不可能活得长久)。所以其实一款游戏就算是走了众筹这条路,众筹支持者也不可能真正参与到游戏开发的核心环节之中。一款游戏的质量,还是要靠制作人来乾纲独断,而支持者最多就是在旁边摇旗呐喊顺便加个油罢了。

被动监管风险多多

相对于其他众筹,游戏众筹的另外一个奉献就在于众筹支持者甚至不一定能够收回支持的金钱。游戏开发本身是一个风险极大的事情,不是拿了钱游戏就能出得来。暴雪当年那么大张旗鼓地开发Titian,最后这款开发超过9年的项目也是说撤就撤,留给玩家的只有一个据说是Titian边角料的《守望先锋》。而参与众筹的游戏,并不会因为拿了玩家的钱就能够保证让玩家有所收获。难以收回支持的金钱这也就算了,毕竟众筹在某些人眼中就是一种投资行为,而投资行为肯定会出现不可控的风险。

但是参与众筹的玩家有时可能连游戏制作的细节和进度都不会被告知,玩家把钱砸下去之前和之后,都不知道制作者最后会拿出什么样的成品,作者甚至还有可能在游戏开发到一半时,发现有一些重大系统无法实现或者无法与游戏完美融合在一起,最后就干脆一撒手不做了。而在此过程中,其他类型的众筹可能还能维权,但是游戏众筹这种类似于信仰充值的玩法,玩家的支持恐怕就只能打水漂了。

游戏众筹,说到底更多像是慈善

游戏众筹其实风险很大,但是之所以还是会有那么多游戏能够众筹成功,其实是因为游戏和其他产品不一样,是一个可以靠“信仰”活下来的事物。一个知名的游戏制作人,一个好的游戏创意,一段不成熟的游戏试玩版,都有可能让玩家在此过程中产生信仰,并愿意自掏腰包,把这种“信仰”变成现实。

但是信仰并不一定就能够召唤出来神迹,游戏开发本身是一个非常漫长的过程。而更讽刺的是,游戏市场的升级换代速度本就很快,一款游戏在众筹开始的时候也许是好游戏,但是等到真正上线的时候,市场风向发生了变化,或者已被别人捷足先登,那么这款游戏可能就得面临失败的结局。所以玩家在支持一款游戏进行众筹的时候,实际上就是出于对游戏制作人以及对自己眼光的信任。他们自己心里也很明白,他们的实际权力非常小,游戏上线之后能够拿到的也许不过是几张贴纸或者几个CDKEY,游戏的内容依然把控在游戏制作人手中。在此过程中,玩家就好像是买了船票却不上船的人,看着别人把船不知道开到什么地方去,结果船是带着金山银山回来了(而且就算是真有这种好结局,金山银山多半和这些花了钱的玩家没什么关系),还是船干脆就一去不回,沉在某个漩涡之下了,谁也不知道。

当然,游戏众筹并非只是单方面地去骗那些“人傻钱多”玩家的荷包,游戏制作人在另外一边押上的则是自己,乃至整个游戏业的信誉,一个众筹游戏的失败,可能带来的就是这批参与众筹的玩家,再也不会把钱投入到其中。所以如果想要把它当成是一个“捞一笔就跑”的买卖,恐怕最后毁掉的是整个行业的信誉。

结束语

对于游戏众筹,我们应该多以平常心来看待,干脆做好打水漂的心理准备,既然要信仰充值,就别指望信仰给你什么回报,尽可能选择靠谱一点的制作人,多了解一些参与众筹的游戏的相关资料,别被几句“情怀”和“梦想”给忽悠了。这样虽然你还是可能会血本无归,但是至少能够有效规避掉一大部分的大忽悠。

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