“Miyubi”是Felix&Paul与Oculus联手制作的一部真人实拍的VR电影。刚刚登陆Oculus平台。关于一个80年代小机器人的故事。
在写下这个体验之前,作为关注VR影视的专业媒体,我们可以说阅片无数了。而这部与HBO火爆的《权利的游戏》正剧长度一样的VR电影,还是让笔者在决心戴上Rift头显之前有几分迟疑。
这部长达45分钟的VR情景剧,或许会是一个里程碑。它颠覆和重建了这样几件事情:
观众完全可以戴着沉重的Oculus Rift,或者别的与CV1水准差不多的VR头显,轻松看完一部长达45分钟的VR影片,丝毫不会觉得不适和郁闷,所有硬件的缺陷都可以被忽略,只要你看到的故事足够好。
作为创作者,要放心让观众在一个360度的空间中自由移动他们的视线,用不着担心任何一个值得被关注的细节会被忽略掉,只要你能把这些细节设计得足够精致足够好。
真人实拍的VR电影比VR动画片可以更精美更感人。作为人类,在自己同类真诚的眼神和逼真的CG角色之间,我选前者。前提是你的故事足够有诚意。
无需刻意地非要用诸如“视线启动”或者直接动手,这类动作上的交互吸引观众,在一个故事里如同游戏一样去“玩耍”。只有烂故事才需要这些噱头。互动不一定就是手上或者其他身体器官的动作。最高级的互动是你有本事把观众就这么扔在一个故事里不用操心,只要这个故事足够好。
现在来看这个故事:
Miyubi第一次跟Dennis正式认识
故事开始于1982年,Miyubi是一个日本制造的小机器人的名字,它被一位美国父亲买回家,作为生日礼物送给自己的儿子Dennis。Dennis有一个哥哥、一个妹妹Cece、强势的主妇妈妈和轮椅上的爷爷。一家子生活在欣欣向荣的80年代的美国。混乱、嘈杂、充满世俗的冲突和无聊的对话。
基于这样一个典型的美国家庭背景和人设,对于如何“讲好一个琐碎的故事”,唯一的参照可能就是几十年前那个《成长的烦恼》。然而现在对于追大冰火的我们来说,谁想在电视上再试一把小李子少年时代就演绎过的套路呢?
只有沉浸式叙事给了导演这样的可能:把观众扔进故事,给他们一个可以自由地巡视一切同时又能跟所有的人设直接交流互动的角色。
我是Miyubi
重启中的Miyubi
如果暂时忽视原作者《Funny or Die》这个涵义深刻(稍后会讲)的名字的话,这个故事最贴切的标题或许应该叫“我是Miyubi”。
导演给了观众这个角色,无需说话却有逡巡360度的视角。在每一个场景中都占据最佳视角、或者成为现场所有视线的焦点。这样的安排让观众在45分钟内的每一分钟都不会因为无聊、因为不知所措、因为注意力分散而错过全部细节。
场景的切换在VR叙事中是个难题,导演失去了对2D镜头的种种处理能力和把控权。即使精心设置了自以为观众必须跟随的视线导引,但其实在360度环境中彻底解放视线的观众根本不会care这种指引。“跟丢了故事”成了导演们在沉浸叙事中最头疼的事情。
跟Miyubi“过家家”的Cece小姐姐经常会给对方“喝一杯茶”
“干了一杯茶”之后的Miyubi
Miyubi是一个机器人,它会没电,会被关机或者自己莫名其妙宕机。这是编剧的智慧也是导演的心机。每一个场景转换,都是一个Miyubi重启的画面。这样的机智,使得观众不仅期待每一次新的场景带来的新剧情,而且开机画面是一次Miyubi审视时间和自我状态的提示:你是谁?什么人制作了你?现在是什么时间?你的功能出现了什么问题?这样的安排可以说“定时”提醒着观众,自己的角色在随着剧情发生着什么样的变化。没有什么比这种巧妙的设计更紧密地将观众绑定在故事线上了。
最好的故事肯定有最强的互动
也有“性命攸关”的剧情:Dennis哥哥的小伙伴对机器人的未来充满恐惧和愤怒
如果你非得用动手拿起什么东西,用视线开启个什么“彩蛋”来定义所谓互动的话,那不是我们正在谈论的逻辑,或者Miyubi遵循的故事准则。因为在一个足够好的故事里这些无足轻重。事实上Miyubi还是能在故事中“走几步”的,比如在走廊里冲着小主角滑动过去。同时故事中还埋了几个不影响剧情的“彩蛋”。但是至少我们在看的时候,几乎没人会关注到(虽然也在二刷时试了试),因为跟故事本身相比,这些互动变的根本不值一提。(相比在那些不走心的无聊故事中,我们是多希望能用分神动手增添点头盔里的乐子)
彩蛋基本被所有人忽略
Miyubi最大的互动就是故事中所有人物跟观众的对话,以及围绕Miyubi本身展开的剧情。让人真正明白了,那种深入内心的共鸣和身临其中的感动,是世间最好的故事体验。
所有的人物都会跟Miyubi对话,Dennis带着你在课堂上显摆、可爱的Cece冲你抛媚眼打算嫁给你、叛逆的哥哥和死党们一本正经谈论你将毁掉人类的未来然后打算捣毁你、手忙脚乱的妈妈和颓废老人冲你喋喋不休吐槽、以及老爸留守在空房子里的真情流露……你身处这个杂乱的、欣欣向荣的世界,被所有人的担忧、愤怒、假装坚强和美好包围。而所有人因为你是一个机器人,望着你的眼神都毫不掩饰地表达着最原始的心灵。
这是属于人类的互动。最高级的一种。
专业决定一切
如果只能选一个词来描述F&P作品。我会选专业。
精致、细腻、一丝不苟和科学严谨的流程……凡此种种。无一不是专业导致的结果。电影首先是技术和艺术的完美融合。缺乏任何一项都无法成就好故事。
Miyubi如同F&P其他作品一样,处处彰显着那种漫不经心却细致入微的专业主义痕迹。无论是场景的精心设计、还是演员一丝不苟的妆容和细腻生动的脸部表情,甚至背景镜头的处理。都在审美和逻辑上严丝合缝。
一个笔者最喜欢的场景:Miyubi被Dennis带去课堂,放在讲台上。面前是十几个熊孩子,他们从装束到表演都跟故事的80年代背景搭配得浑然一体。转过头去看黑板,粉笔板书是真的二年级教程,身后的老师就像你二年级的班主任一样一样。身边的Dennis正因可以在同学面前吹牛逼而兴奋无比。在喧嚣中,静默的你如果望向教室窗外:上午的阳光正好,初夏的绿树哗啦啦招展着树荫和透明的空气。这个故事带着你穿越回到自己二年级的教室——以一个小机器人的身份。
类似的细节在这部电影中俯拾皆是。用制片人Chris Bruss的话说,处处“印着F&P式的印记”。
作为一个非常低调的工作室,F&P很少媒体曝光,在早期的一次采访中,他们只有一个经验值分享:VR电影是个精细活,成败一念之间。
在一个越来越流行粗鄙和信口胡说的世界上,好故事就都留给那些较真和专业的家伙吧。
你完全可以在头盔里悄悄流泪,没人知道也不用害臊。
IN2的某些同学有一种变态的对剧透的极致痛恨。然而在沉浸式的故事中并不存在剧透这回事。每个人都有自己的“痛点”和“笑点”。每个人在自己的故事中流自己的眼泪,触点不同,没人在意。
Miyubi可能让你无动于衷,也可能让你在头盔中热泪盈眶。这都是也仅仅是你自己的事情。与别人无关。有人在故事中为与自己80年代别无二致的童年生活唏嘘,有人为故事中某一个家庭成员瞬间表达的真情所打动。
让笔者心碎的却是最后出字幕时,以80年代小电影格式播放出的演员表——那些永久储存在小机器人芯片中的一家人的生活影像,以80年代独有的色彩把记忆的碎片拼接在了一起,让你站在巴西的一个垃圾堆里开始默默流泪……
这些人类生存的一个个微不足道的小瞬间,是一个即使被弃之后流落天涯的机器永恒的内存。它们存在于我们这些年来用过的笔记本、旧数码相机、扔在抽屉角落的储存卡、忘记密码的网络私人空间和各式各样的旧手机。在忙乱的生存中,我们或许对自己生活中过往的琐碎吝啬一瞥,但它们真的存在过,而且因为数字技术的进化将永久存在,它们组成我们的故事,我们的人生——那些真正属于人类自己的故事。
这就是电影、乃至所有影像的意义。
让所有会讲故事的工作室都成为“故事工作室”吧。
Felix&Paul的这部作品首发于今年的圣丹斯影展。Oculus Story Studio在凭借“Dear Angelica”收获了圣丹斯满满的眼泪和感动之后,宣布关闭。现在看来这是O记故事工作室参与的另一部充满诚意的作品。
我们或许把太多的注意力投注在了O记的硬件技术上。在销量垫底的背景下,O记却在好故事上持续投注了自己对沉浸叙事的不断探索和努力。从独自摸索变成联合所有会讲故事的人。
而Felix&Paul或许为正在成为帮助整个VR影视除魅解惑,祛除“伪科学”的“谣言粉碎机”:VR电影没有长度限制,也无需去用各种调研和数据来验证只有多大的视线范围才能吸引人;所有只会用惊悚和色情才能吸引人戴上头显的内容,都因为故事太烂。最高级的互动是故事本身。
当“故事工作室”消失后,希望会有更多的故事工作室因为O记和Felix&Paul的这个故事得到启发。
能够沉浸于一个好故事,是人类对自己生存最好的体验。
后记
精细的好故事不仅是值钱的,同时是最昂贵的。
无需再强调从制作成本到周期,从专业演技到服道化的水准。只想说,勉为其难的预算和给投资看的故事就省省吧。好故事不是用蝇头小利或者PPT来讲的。
甚至所有关于这个故事的影评基本都可忽略。一个好故事总是可以自证的:当你在炎热的夏季午后,摘下沉重的头盔,有一种时空错乱的感觉:刚刚真的有45分钟那么久吗?
tips:目前Miyubi只在Oculus平台上发布,免费。使用Oculus和Gear VR设备都可体验。只是我深深担忧后者手机的续航和散热能力能否坚持45分钟。
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