糟糕的网络破坏了训练师的体验,Pokemon Go 首次真人线下活动遇冷

36氪 / 2018年10月24日 13:04

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还记得,昨天是 PokemonGo 上线的一周年吗?这个曾经“现象级”,被认为是AR的又一个引爆点的游戏,如今正在面临着过气的问题。为了提供更多游戏体验,也为了挽回人气,《Pokemon GO》运营方 Niantic 决定在昨天芝加哥格兰特公园举办 “ Pokemon GO Fest ” 的线下实体真人活动,这也是首次官方举办这样的线下实体活动。

在 Niantic 的计划中,这次的活动将以捕捉神兽作为主题,“世界各地的训练家同心协力,在当天捕捉到足够多的宝可梦,这只传说中的宝可梦就会降临芝加哥会场,随后由聚集在芝加哥会场内的训练师来打倒这只神兽。” 届时,训练师们将在线下认识其他的训练师,共同捕捉精灵,将他们在动画里看到的情境在现实中重现。

这听起来是个非常令人激动的计划。但是实际上发生的事情却打破了人们的期待。

当训练师们来到格兰特公园之后,他们发现自己面对的不是精灵,而是频频出现的服务器错误。许多训练师发现,网络都无法在园内正常使用,登录时间异常的漫长。除了 T-Mobile 及少数几家运营商之外的移动网络都遇到了类似问题。

网络的卡顿令数千名从全球各地赶来参加活动的训练师陷入了不满。他们催促 Niantic 尽快恢复网络,但一直无法修正。Niantic的首席执行官 John Hanke 不得已登上在公园的一个台子来安抚激动的用户。但当他踏上舞台的那一刻,就迎来了激烈的嘘声。

不仅如此,Niantic 之前许诺的神兽和稀有精灵噱头也并不成功。唯一的稀有精灵是公园某个区域的“赫拉克罗斯”。

最终,Niantic 不得不为糟糕的准备做出赔偿:参加者获得了20美元的门票退款,和价值100美元的可用于购买特殊物品的游戏币,由于没有出现神兽,因此他们还可以获得一只传说中的神兽“路基亚”。

Pokemon go 的这次不算成功的线下活动,或许告诉人们,AR 与线下活动的接入是一个令人激动的想法。但具体执行仍然是一个难题,网络和其他的现实状况,以及线下人员的流动状况,可能使得类似的活动的复杂性超出预想。

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