如今,许多桌游开始脱离奇幻设定,转而追求真实的历史感,包括对城市建造的模拟。桌面游戏开发者Martin Wallace 的新作《伦敦》以历史上著名的伦敦大火为背景。1666 年,伦敦大火摧毁了1.3 万所房舍、教堂、纪念馆等建筑,让全城7 万人(共8 万居民)无家可归。在游戏中,玩家必须重新建造伦敦城,并处理各种随之而来的问题。
“我设计过许多历史主题的游戏。每一次,我的目标都是尽可能地还原历史细节,同时维持一个简单、合理的游戏规则,” Wallace 对卫报网站说,“游戏总要有一定程度的抽象化,因此,我面临的主要挑战是,如何表现某一段历史的主要特点。如果人们能从游戏中学到一些东西,那也是件不错的事情。”
(图片来自 njuskalo)
要从游戏中学习历史,Reiner Inizia 的《阿姆斯特丹商人》(Merchants of Amsterdam)是个不错的选择。这个游戏的背景是17 世纪的阿姆斯特丹。当时,荷兰正处于资本主义经济的黄金时代。它的影响力扩展到全球。通过商业故事,游戏讲述了阿姆斯特丹的兴起与衰落,包括许多重要的历史事件。
“在设计新游戏时,我会做相关主题的阅读和研究,寻找灵感,” Knizia 说,“由于游戏的开发过程长,而且要不断重新设计与测试,最终产品远远不是我最初设想的样子了。”
(图片来自metagames)
桌游《伦敦》的开发者Wallace 采用了同样的方法。“那是设计过程中最困难的部分,” 他说,“你要将某一阶段的历史简化成骨架,然后尽可能用最优雅的方式将其模拟出来。 ”
不过,虽然桌游能展现历史,现实的城市规划又是另一个问题了。如今,在城市规划中,人们会使用一些模型,以鼓励创造性的思考,但游戏设计师认为,桌游不一定是个合适的教育工具。“从本质上说,游戏过于抽象化了,”Wallace 说,“因此,它无法教授有用的知识,只能传达一种画面感或历史感罢了。”
题图来着 revcoach
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