今天上午的第十届腾讯游戏嘉年华上,腾讯携手PUBG公司联合出品、天美工作室群担纲制作的《绝地求生:全军出击》正版手游首次正式公布,同时官网预约全面开放。PUBG公司CEO Kim Changhan与创意总监Brendan Greene亮相现场,更是表示了对于玩家们支持和喜爱的由衷感谢:“希望通过双方的精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验”。
PUBG公司创意总监Brendan Greene
11月29日,腾讯官方曾公布了这款产品的官方网站pubgm.qq.com,打开网站呈现在眼前的,是一段颇有大片风格的视频。视频中出现了头盔、摩托车、医疗包、背包等大量《PUBG》中的经典元素。而在视频最后,当人物掀起锅盖揭开谜底,里面是一台显示了“TiMi”的手机,同时耳边响起熟悉的“TiMi”音效。
从这段高水准的宣传视频中就能看出,由《PUBG》改编的正版吃鸡手游,将由一手打造了《王者荣耀》的天美工作室操刀,而且从视频写实大片风格,以及大量经典道具中,可以看出这将是一款还原度极高的《PUBG》正版手游。
而在今天,腾讯正式公布了《绝地求生:全军出击》正版手游的名字,结合此前视频传达的信息,不管是还原度,还是新增的体验向内容,都不免让人对《绝地求生:全军出击》多了几分期待。这一次,吃鸡真正进入了中国。
结合此前视频传达的信息,不管是还原度,还是新增的体验向内容,都不免让人对《绝地求生:全军出击》多了几分期待。这一次,吃鸡真正进入了中国。
腾讯联手PUGB,正版手游后发制人
说到今年全球游戏市场最大黑马,《PUBG》当仁不让。在国内网易、小米等厂商纷纷宣布布局“吃鸡”市场的情况下,腾讯的反应似乎略显迟缓。而当腾讯正式宣布与PUBG公司进行全部合作,将代理《PUBG》端游国服及联合研发《PUBG》正版手游后,无疑是打破已有市场格局的一枚重磅炸弹。尽管相对其他游戏厂商来说,腾讯正版吃鸡手游的时间节点已经十分紧凑,但仍让人怀疑:这是否就是腾讯的下一个现象级游戏?
但是,迟到并不意味着就失去了机会。现阶段,吃鸡手游依然处于激烈的厮杀中,还没有出现一款真正可以一锤定音的产品,圈走所有用户。手握《PUBG》的正版IP,加上腾讯本身在发行、渠道上的巨大优势,《绝地求生:全军出击》极有可能对吃鸡手游市场完成真正意义上的收割。
回顾过去两周腾讯在这块市场上所打出的“连招”,从第三季度财报公布后的电话专访,腾讯总裁刘炽平表示“对于战术竞技类游戏,腾讯不仅有端游、手游、还准备了代理产品、以及IP改编产品”开始,短短一周内腾讯接连公布《PUBG》代理及打造《PUBG》正版手游的消息,无一不是其高度看好这块市场的信号。而且这一次,腾讯出手之快、力度之大,超出了很多人的想象。
《绝地求生:全军出击》算是腾讯在正版吃鸡手游市场上落下了一记实锤,而且从消息公布,到宣传视频的亮相,再到本次正式公布产品名,腾讯体系迅猛的反应速度,都让这张王牌打出了十足的气势。
虽说在当前市场已经存在大量的竞争对手,而且入局时间晚,被对手抢占了市场先机,都是《绝地求生:全军出击》的劣势,但此前曾有消息称腾讯已经在这块市场投入了超过10亿的资源,再加上这又是一款由腾讯旗下最强工作室天美操刀的产品,对现有的一众吃鸡手游而言,又何尝不是一场即将到来的挑战?
还原正版端游体验,进军移动时代优化创新
从有端游改编手游的说法开始,“还原度”就一直是大家都在强调的命题。过往的无数款端游IP改编产品,大多都选择了端游最经典的版本进行改编或移植,追求给玩家提供更接近端游的乐趣。而对于吃鸡手游来说,或许还没有一款手游能够做到100%还原端游中的乐趣和体验,是目前还没有产品能够圈走所有用户的主要原因之一。
相较于世面上诸多“看起来像”《PUBG》的手游产品,《绝地求生:全军出击》作为正版IP改编手游,“玩起来像”或许才是其追求的终极目标。从此前曝光的宣传视频来看,写实的画风表示《绝地求生:全军出击》将和《绝地求生》端游一样,采用写实的画面风格;大片范则代表其将延续端游高品质画面的特色;头盔、摩托车、医疗包、背包等经典元素的出场,也表示这些内容都将在手游中一一呈现。
没有悬念,手握《PUBG》正版IP授权,《绝地求生:全军出击》将是体验最接近端游吃鸡的手游产品之一。但端改手,也并非是要一味追求还原,在还原的基础之上,还应该有更适应移动端、更适应手游节奏的变化。
真正的端游移植到手游,不只是表面,端游吃鸡最吸引人的一点是其意外性和多元性,而手游将增强随机和意外性的产出,更多的战术,更多的挑战乐趣。不难看出,《绝地求生:全军出击》将在玩法层面进行更深层次的拓展,提供更具趣味的吃鸡体验。
在国内游戏市场,腾讯是当之无愧的霸主,基于其对国内市场的熟悉程度,对用户的深度剖析,《PUBG》的端改手,在腾讯手里必定会发生更移动化的改变。《绝地求生:全军出击》也应该会是一款更适应国内市场,具有更强竞争力的产品,只是目前,我们还仅仅是了解了这款产品的开发理念,当产品真正走向市场,还将发生更多意想不到的变化。
TiMi再扛大旗,“后来居上”并非空想
选择让天美操刀《PUBG》的端改手项目,是腾讯下的一步稳健的棋。作为腾讯第一自研工作室,我们可以看到天美旗下有大量被冠以“腾讯第一”、“腾讯首款”的手游产品,比如腾讯第一实时PK动作手游《天天炫斗》,腾讯首款战争策略手游《乱世王者》,腾讯第一休闲跑酷手游《天天酷跑》。从这些冠名中就能看出,腾讯每一次在一个领域市场的尝试,天美总是冲锋在最前面的部队。
而且就这些产品来说,也无一不是稳固了腾讯在游戏市场霸主地位的中坚力量。比如《天天酷跑》当年曾数度刷新行业对手游DAU的认知,《乱世王者》在SLG市场已经成熟之后还能以异常强势的成绩表现实现霸榜,《王者荣耀》再次刷新所有人对手游影响力的认知,包括这样一款以竞技为主的MOBA类手游竟能聚拢超过1亿女性玩家等夸张但又无比真实的数据。
对腾讯来说,天美工作室既是一个品类市场的前锋,也是一个领域的中流砥柱。天美在手游市场成熟的研发、运营体系,可以说让《绝地求生:全军出击》在起步阶段就已经赢得了一半的市场。
另一方面,《绝地求生:全军出击》是一款由《PUBG》端游改编的手游产品,而天美此前在端游市场也累积了丰富的经验。且不说腾讯于2004年底推出的自研处女作《QQ堂》,包括后来的腾讯第一国战网游《御龙在天》,全球第一竞速网游《QQ飞车》,也都出自天美之手,至今仍然拥有大量的拥趸。
大量成功端游产品的研发、运营经验,加上成熟的手游研发、运营体系,《PUBG》端改手对于天美,可以说是一个相当轻松,而且能够保证质量的任务。放到当前的市场环境下,可能唯一的难点就是需要抢时间了,毕竟市面上已经有过不少的竞争者。
但这似乎也不是什么大问题,据说当年前三款天天系列的游戏,天美仅用了不到5个月的时间就完成了开发工作,这样的开发效率,用“非常可怕”来形容都不过分。一款有着天美血统的正版吃鸡手游产品,会让腾讯对后发制人的戏码更有信心。
结语
尽管从市场时机上看,《绝地求生:全军出击》落后了竞争对手太多,但对于一个成熟的品类市场来讲,当一款产品将品质做到足够优秀,用户会自行做出选择,这或许也是腾讯对这款天美操刀的产品充满信心的原因之一。
回头再看,其实《绝地求生:全军出击》在产品命名上就颇有深意。如果是玩过《王者荣耀》的玩家,一定知道这是在对战双方开战前的一句配音,这又表现了天美是要拿这款产品与当前市场所有竞争对手PK的信心。
而且,《绝地求生:全军出击》直接使用了《王者荣耀》中的经典台词,这也算是从某种程度上表示天美将把《绝地求生:全军出击》打造成吃鸡手游市场的《王者荣耀》的意图体现。后发制人的戏码,不管是端游还是手游,在天美身上已经演绎过很多遍了,对于《绝地求生:全军出击》来说,或许也只是迟早的事。
《王者荣耀》里黄忠有一句台词,“正义或许会迟到,但绝不会忘记砸到你的头顶!”如今,这句话同样交给一手打造了《王者荣耀》的天美来演绎,是应该要变一变了:
“正版或许会迟到,但绝不会忘记砸到你的头顶!”返回搜狐,查看更多
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